装備は強化してランクを上げていくと
ボーナス能力が付くようになるその効果。
シーズン7よりセットボーナスも重複させると数値も上昇するようになったみたいです
例:10%+10% =20%
ランク21で4個ボーナス
鬼火系統のボーナス能力値
メイン攻撃のダメージが2.0%~4.0%上昇
スキルダメージが1.0%~2.0%上昇
ライフが30%以下の敵に与えるダメージが2.0%~4.0%上昇
クリティカル.ヒット.ダメージが1.5%~3.0%上昇
死亡時にパーティメンバーを1.0%~2.0%回復する
3個以上の同一な鬼火系統でセットボーナス
4個だとさらにその<ヒュドラ>のダメージが10%up
5個だとさらにその<ヒュドラ>のダメージが10%up
敵を1体倒すと2%の確率で火の玉を吹き出すヒュドラを召喚する。
振動系統の能力
メイン攻撃が敵の回復料を3.0~6.0%減少させる
メイン攻撃が3.0~6.0%の確率で敵の攻撃速度と移動速度を低下させる。
受ける継続ダメージが3.0%~6.0%減少
スタン耐性が3.0%~6.0%上昇
ノックバック耐性が3.0%~6.0%上昇
3個以上の同一な振動系統でセットボーナス
4個だとさらにその効果のダメージが10%up
5個だとさらにその効果のダメージが10%up
メイン攻撃を行うと、2%の確率でダメージを10.443与え、付近の敵を1.5秒間スタンさせる.
衝撃系統の能力
プレイヤーから受けるダメージが0.5%~1.0%減少
操作障害を受けているとき、受けるダメージが2.0%~4.0%減少
<死の回避>の確率が3.0~6.0%上昇
バフの効果の持続時間が1.5%~3.0%増加
減速耐性が3.0%~6.0%上昇
3個以上の同一な衝撃系統でセットボーナス
4個だとさらにその<衝撃>の系統ダメージボーナス効果10%増加
5個だとさらにその<衝撃>の系統ダメージボーナス効果10%増加
攻撃されると、2%の確率でその攻撃者を移動不能にする。
報復系統の能力
攻撃速度が1.0%~2.0%上昇
プレイヤーへのダメージが0.5%~1.5%増加
デーモンへのダメージが3.0~6.0%増加
操作障害を受けている敵へのダメージが2.5%~5.0%上昇する
(※操作障害とはスタンと恐怖?)
シールドを展開した敵へのダメージが3.0%~6.0%上昇
3個以上の同一な報復系統でセットボーナス
4個だとさらにその効果のダメージが10%up
5個だとさらにその効果のダメージが10%up
メイン攻撃を行うと。2%の確率で全ダメージが1秒間100%増加する
障壁系統の能力
アンデットへのダメージが3.0%~6.0%上昇
ライフ最大値が0.5%~1.0%上昇
付近の敵から受けるダメージが1.0%~2.0%減少
ブロック率が1.0%~2.0%上昇
恐怖耐性が3.0%~6.0%上昇
3個以上の同一な障壁系統でセットボーナス
4個だとさらにシールドが吸収するダメージが10%up
5個だとさらにシールドが吸収するダメージが10%up
6秒かなり固くなりそう。
攻撃されると2%の確率で6秒間ダメージを吸収する障壁を獲得する
破壊系統の能力
ライフ・ポーションのクールダウン時間が1.0%~2.0%短縮
ライフ回復料が1.0%~2.0%増加
エリートへのダメージが3.0%~6.0%上昇
召喚しが存在によるダメージが2.0%~4.0%上昇
召喚した存在が受けるダメージが2.0%~4.0%減少
3個以上の同一な破壊系統でセットボーナス
4個だとさらにその効果のダメージが10%up
5個だとさらにその効果のダメージが10%up
敵を1体倒すと、2%の確率でその死体が爆発し、付近の敵にダメージを与える。
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