ディアブロイモータル部位につくボーナス能力値

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ディアブロイモータル

装備は強化してランクを上げていくと
ボーナス能力が付くようになるその効果

シーズン7よりセットボーナスも重複させると数値も上昇するようになったみたいです

例:10%+10% =20%

ランク21で4個ボーナス

鬼火系統のボーナス能力値

メイン攻撃のダメージが2.0%~4.0%上昇

スキルダメージが1.0%~2.0%上昇

ライフが30%以下の敵に与えるダメージが2.0%~4.0%上昇

クリティカル.ヒット.ダメージが1.5%~3.0%上昇

死亡時にパーティメンバーを1.0%~2.0%回復する

3個以上の同一な鬼火系統でセットボーナス 
4個だとさらにその<ヒュドラ>のダメージが10%up
5個だとさらにその<ヒュドラ>のダメージが10%up

敵を1体倒すと2%の確率で火の玉を吹き出すヒュドラを召喚する。

振動系統の能力

メイン攻撃が敵の回復料を3.0~6.0%減少させる

メイン攻撃が3.0~6.0%の確率で敵の攻撃速度と移動速度を低下させる。

受ける継続ダメージが3.0%~6.0%減少

スタン耐性が3.0%~6.0%上昇

ノックバック耐性が3.0%~6.0%上昇

3個以上の同一な振動系統でセットボーナス 
4個だとさらにその効果のダメージが10%up
5個だとさらにその効果のダメージが10%up

メイン攻撃を行うと、2%の確率でダメージを10.443与え、付近の敵を1.5秒間スタンさせる.

衝撃系統の能力

プレイヤーから受けるダメージが0.5%~1.0%減少

操作障害を受けているとき、受けるダメージが2.0%~4.0%減少

<死の回避>の確率が3.0~6.0%上昇

バフの効果の持続時間が1.5%~3.0%増加

減速耐性が3.0%~6.0%上昇

3個以上の同一な衝撃系統でセットボーナス 
4個だとさらにその<衝撃>の系統ダメージボーナス効果10%増加
5個だとさらにその<衝撃>の系統ダメージボーナス効果10%増加

攻撃されると、2%の確率でその攻撃者を移動不能にする。

報復系統の能力

攻撃速度が1.0%~2.0%上昇

プレイヤーへのダメージが0.5%~1.5%増加

デーモンへのダメージが3.0~6.0%増加

操作障害を受けている敵へのダメージが2.5%~5.0%上昇する
(※操作障害とはスタンと恐怖?)

シールドを展開した敵へのダメージが3.0%~6.0%上昇

3個以上の同一な報復系統でセットボーナス 
4個だとさらにその効果のダメージが10%up
5個だとさらにその効果のダメージが10%up

メイン攻撃を行うと。2%の確率で全ダメージが1秒間100%増加する

障壁系統の能力

アンデットへのダメージが3.0%~6.0%上昇

ライフ最大値が0.5%~1.0%上昇

付近の敵から受けるダメージが1.0%~2.0%減少

ブロック率が1.0%~2.0%上昇

恐怖耐性が3.0%~6.0%上昇

3個以上の同一な障壁系統でセットボーナス 
4個だとさらにシールドが吸収するダメージが10%up
5個だとさらにシールドが吸収するダメージが10%up

あーる
あーる

6秒かなり固くなりそう。

攻撃されると2%の確率で6秒間ダメージを吸収する障壁を獲得する

破壊系統の能力

ライフ・ポーションのクールダウン時間が1.0%~2.0%短縮

ライフ回復料が1.0%~2.0%増加

エリートへのダメージが3.0%~6.0%上昇

召喚しが存在によるダメージが2.0%~4.0%上昇

召喚した存在が受けるダメージが2.0%~4.0%減少

3個以上の同一な破壊系統でセットボーナス 
4個だとさらにその効果のダメージが10%up
5個だとさらにその効果のダメージが10%up

敵を1体倒すと、2%の確率でその死体が爆発し、付近の敵にダメージを与える。

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